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Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre la programmation sur Android

Les meilleurs cours et tutoriels pour apprendre la programmation sur Android

Sélection des meilleurs tutoriels et cours de formation gratuits pour apprendre la programmation Android. Vous trouverez les meilleures méthodes éducatives pour une formation agréable et complète, ainsi que des exercices intéressants, voire ludiques, vous pouvez aussi trouver des exercices offerts en sus des cours pour perfectionner votre niveau et acquérir de l'expérience. Si vous avez besoin, n'hésitez pas aussi à vous référer à la FAQ Android FAQ Android et à poser vos questions sur les forums d'entraide Android.

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Nombre d´auteurs : 55, nombre d´articles : 13, dernière mise à jour : 14 mars 2021 

 
Pour débuter
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    Ce support de cours s'intéresse au développement d'applications mobiles pour apprendre la programmation sous Android. Après un bref état des lieux, une première partie présente la construction d'une application 100 % web dite « mobile-friendly » à l'aide du framework jQuery Mobile. Une seconde partie explique les différents composants et mécanismes de la plateforme Android afin de créer une application native pour téléphone ou tablette.
     
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    Ce tutoriel de 360 pages est destiné à un public débutant pour apprendre la programmation Android.
    Il reprend trois tutoriels existants :
    1 - Android pour les développeurs Java EE ;
    2 - Introduction à la programmation de tablettes Android par l'exemple ;
    3 - Commander un Arduino avec une tablette Android ;

    Ce tutoriel introduit les nouveautés suivantes :
    1 - utilisation de la bibliothèque [Android Annotations] qui réduit la quantité de code à écrire ;
    2 - utilisation de l'IDE [IntellijIDEA Community Edition], version 13.1.5.
     
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    Ce tutoriel présente un modèle appelé AVAT (Activité - Vues - Actions - Tâches) visant à simplifier la gestion des tâches asynchrones dans une application Android. Celles-ci sont utilisées dès que le client Android ouvre une connexion réseau vers un service web quelconque. Se pose alors la question de la récupération des résultats de ces tâches, quand et comment. Assez simple lorsqu'il y a une ou deux tâches asynchrones simultanées, c'est plus difficile lorsqu'il y en a plusieurs dizaines comme présenté dans l'un des exemples d'illustration.
     
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    Ce tutoriel de 150 pages est destiné à un public débutant pour apprendre la programmation Android. Il présente des concepts d'Android au travers de 16 exemples :
    1 - Vues et événements
    2 - Navigation entre vues
    3 - Construire un projet Maven / Android
    4 - Maveniser un projet Android existant
    5 - Navigation par onglets
    6 - Navigation entre vues revisitée
    7 - Architecture à deux couches
    8 - Architecture client / serveur
    9 - Un client REST asynchrone
    10 - Annulation d'une tâche asynchrone
    11 - Gestion de plusieurs tâches asynchrones
    12 - Composants de saisie de données
    13 - Utilisation d'un modèle de vues
    14 - Le composant ListView
    15 - Utiliser un menu
     
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    Ce tutoriel est une étude de cas présentant une application Android pilotant un circuit Arduino via Internet. C'est un tutoriel adapté pour apprendre la programmation Android et Arduino. C'est le texte d'une séance de travaux pratiques réalisée à l'université d'Angers. C'est un texte à trous. Les étudiants construisent l'application complète en écrivant les codes manquants.
    Deux applications sont construites :

    1 - une application client / serveur où le client est une tablette Android et le serveur est implémenté en Java avec Spring / Tomcat ;
    2- une application web mobile implémentée en Java avec Spring / JSF2 / Primefaces mobile / Glassfish.

    Le temps nécessaire à la construction des deux applications est évalué entre 50 et 100 h. Il faut par ailleurs disposer d'un Arduino avec son plugin réseau. L'immense majorité des lecteurs n'aura ni la disponibilité ni l'environnement nécessaires.
    Le tutoriel peut alors être lu comme deux exemples :

    d'architecture client / serveur où le client est une tablette Android ;
    d'architecture web mobile où le client peut être alors toute tablette.
     

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